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初评笔记(十二)“角色扮演”大爆发

发布时间:2013-08-13    点击数:1094

好像是以前没有注意过,绝对是很少见的,一类题材,如何概况呢?想来想去,还是用“角色扮演”吧。在这一届,HPA2013,忽然风行起来:游戏的、神圣的,现代的、传统的,纷纷呈现,不禁让人问:为什么?

最初是在看第一类时,发现有中国的拍摄者拍Cosplay,这在年轻人里颇有市场的玩意儿,我想:嗯,抓到了新民俗。不久,又看到,一组外国片,记录一位男士通过一系列的向女性形象转化的装扮,展示易装者的梦想、压力的舒缓等在类似仪式中的体验。

再度想起往届有印度仪式中化装神圣的环节,似乎又有了新的角度的认知。很快,在本届的参赛作品中出现了,明确解释了这是一种职业——装扮成神,在巡游中、仪式中,甚至与村民的互动中,他们是不可或缺的角色。

进而,回忆起往届比赛中获过奖的那些狂欢节的扮演者,美国《周末的战争》的参与者,很快,这种再现某一历史事件的活动也出现在本届比赛中,人们在约定的时间、装扮成彼时彼地的人物,根据历史事件的进程“演义”故事,这明明是借古人的酒浇现代人的块磊嘛。

凡此种种,世界各地,群体行为与个体行为都有这种倾向,这真的是一种“民俗”了。赶快百度一下:角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。另有Cosplay,也即角色扮演,或称服饰扮演。在心理学中,角色扮演指个人具备了充当某种社会角色的条件,承担和再现相应角色的过程与活动。

发现自己的理解还是偏狭得很,“角色扮演”大有可为!

 
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